Гейміфікація як інструмент навчання іноземної мови у закладах вищої освіти

dc.contributor.authorСупрун, Олена Миколаївна
dc.contributor.authorСупрун, Елена Николаевна
dc.contributor.authorSuprun, Olena
dc.date.accessioned2021-06-07T07:29:17Z
dc.date.available2021-06-07T07:29:17Z
dc.date.issued2021
dc.description.abstractThe article considers the prospects of introducing gamification into the educational process while teaching foreign languages in higher education institutions. The main components of the gamification process and elements of its implementation are looked into, the positive factors of using the principles of gamification for enhancing e-learning and the independent work of students in the context of distance and blended learning are described. An overview of resources for gamification of the educational process is provided.uk
dc.identifier.urihttp://elar.tsatu.edu.ua/handle/123456789/14414
dc.language.isoukuk
dc.publisherТДАТУuk
dc.relation.ispartofseriesПроблеми викладання іноземних мов у закладах вищої освіти: матеріали І Всеукраїнської науково-практичної Інтернет-конференції (Мелітополь, 20 травня 2021 р.);С. 167-172
dc.subjectgamificationuk
dc.subjecte-learninguk
dc.subjectinteractive methods of teachinguk
dc.subjectgame mechanicsuk
dc.subjectteaching ESPuk
dc.subjectenhancing learninguk
dc.subjectmotivationuk
dc.titleГейміфікація як інструмент навчання іноземної мови у закладах вищої освітиuk
dc.typeWorking Paperuk

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Тези Супрун Олена.pdf
Розмір:
647.2 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: