Гейміфікація освітнього процесу: як залучити сучасного здобувача освіти

dc.contributor.authorДзюбенко, Світлана Олександрівна
dc.date.accessioned2026-07-03T10:32:50Z
dc.date.issued2026
dc.description.abstractUA: У доповіді розглядається гейміфікація як інноваційний підхід до організації освітнього процесу в умовах цифрової трансформації. Проаналізовано сутність гейміфікації, її ключові елементи та механізми впливу на мотивацію здобувачів освіти. Окреслено переваги та ризики впровадження ігрових технологій у навчання, а також наведено приклади ефективного використання гейміфікації в українських і міжнародних освітніх практиках. Особливу увагу приділено ролі цифрових інструментів у підвищенні залученості здобувачів освіти та формуванні їхніх компетентностей. /// EN: The report examines gamification as an innovative approach to organizing the educational process in the context of digital transformation. The essence of gamification, its key elements, and mechanisms influencing student motivation are analyzed. The advantages and risks of implementing game-based technologies in education are outlined, along with examples of effective use in Ukrainian and international practices. Special attention is paid to the role of digital tools in increasing student engagement and developing competencies.
dc.identifier.citationДзюбенко С. О. Гейміфікація освітнього процесу: як залучити сучасного здобувача освіти. Розвиток сучасної науки та освіти: реалії, проблеми якості, інновації : матеріали VІІ Міжнародної наук.-практ. конф. (м. Запоріжжя, 20-22 травня 2026 р.) / ТДАТУ; ред.колегія: С. В. Кюрчев, В. О. Радкевич, В. М. Кюрчев та ін. Запоріжжя : ТДАТУ, 2026. С. 324-328.
dc.identifier.urihttps://elar.tsatu.edu.ua/handle/123456789/21166
dc.language.isouk
dc.publisherЗапоріжжя : ТДАТУ
dc.subjectгейміфікація
dc.subjectцифрова освіта
dc.subjectмотивація
dc.subjectосвітні технології
dc.subjectінтерактивне навчання
dc.subjectgamification
dc.subjectdigital education
dc.subjectmotivation
dc.subjecteducational technologies
dc.subjectinteractive learning
dc.titleГейміфікація освітнього процесу: як залучити сучасного здобувача освіти
dc.typeArticle
local.identifier.udc37.018.43:004

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
324-328_Mat_of_the_VІІ.pdf
Розмір:
315.25 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: